A Game Builder Garage da Nintendo ensina seu filho a programar

Ninguém pensou que o mundo precisava de outro jogo STEM. Então a Nintendo apareceu.

A Game Builder Garage da Nintendo ensina seu filho a programar

Nenhuma empresa deixou uma marca maior na forma como os videogames são feitos do que a Nintendo. Agora, a Nintendo tem um plano para ensinar a próxima geração de fabricantes de jogos.

Game Builder Garage é o primeiro jogo da Nintendo que promete ensinar alguns dos primeiros fundamentos da codificação. Ao passar por sete lições infalíveis, Game Builder Garage ensina como programar sete jogos diferentes, incluindo um jogo de plataforma de rolagem lateral (pense em Mario), um atirador espacial e um piloto de kart. O Game Builder Garage transforma conceitos de codificação complicados em personagens fofinhos e uma interface de usuário simples de conectar os pontos. A Nintendo imagina o jogo para alunos do ensino fundamental, mas pelo que vejo, um aluno afiado do ensino fundamental pode ser capaz de lidar com isso também.

[Imagem: Nintendo]



Brinquedos e jogos de codificação custam dez centavos, de kits de robôs e hardware como Sphero e Kano a incontáveis ​​aplicativos conectados e até jogos de tabuleiro. Mas existe pouca evidência que esses jogos ajudam muito a ensinar codificação.

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A abordagem refrescante sobre o Game Builder Garage é, mesmo que seu filho não saia com algum superpoder para programar por conta própria, a experiência é desafiadora e satisfatória por si só. Em última análise, os jogadores criam jogos que desejam jogar e obtêm uma compreensão mais fundamental de como os próprios jogos funcionam. Eles podem não aprender a programar, mas aprenderão a apreciar o processo de criação de jogos.

Os principais elementos de construção dentro do Game Builder Garage são personagens de desenhos animados chamados Nodons (uma brincadeira com o código ) Esses Nodons são personagens que falam em balões de fala para lhe dizer o que fazer a seguir. Eles também têm suas próprias ações e funções integradas, que aparecem como uma pequena lista abaixo deles.

[Imagem: Nintendo]

Se você quiser trazer um personagem para o jogo, coloque um personagem Nodon em sua área de trabalho. Se você quiser permitir que o personagem corra ou pule, coloque um controlador Nodon na área de trabalho. E então você apenas arrasta seu dedo de um Nodon para o outro, para fazer seu personagem pular quando você aperta um botão.

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[Imagem: Nintendo]

Você também pode trocar de seu espaço de trabalho de código para o jogo ao vivo pressionando um botão. Isso permite que você teste todos os novos recursos adicionados instantaneamente.

[Imagem: Nintendo]

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Esta interface é perfeita depois de baixada. Uma demo ao vivo que assisti, executada por um representante da Nintendo, colocou um personagem na tela, se movendo, em apenas dois minutos. Enquanto isso, os tutoriais garantem que você nunca estrague muito, porque a interface do usuário esmaece todas as opções, exceto a próxima etapa em seu programa.

[Imagem: Nintendo]

Mas a verdadeira diversão do Game Builder Garage acontece quando você sai do script. Quando você estiver cansado de criar tutoriais, poderá usar todos os elementos incluídos - desde os comandos até os recursos de arte - para criar seus próprios minijogos no modo de programação livre. Depois, você pode carregá-los online para que qualquer outra pessoa experimente. Você também pode baixar jogos que seus colegas construtores de garagem criaram.

[Imagem: Nintendo]

Nesse sentido, Game Builder Garage é uma reminiscência de um software chamado Sonhos , que foi lançado para o PlaysStation 4 em 2019. Ele também era um jogo basicamente voltado para a criação de jogos, embora sua interface fosse muito mais complicada e ambiciosa em escopo. A melhor parte de Sonhos era que você podia jogar jogos da comunidade tão rapidamente quanto mudar de canal em um aparelho de TV antigo - como todos esses jogos eram codificados no mesmo mecanismo, os tamanhos dos arquivos eram pequenos o suficiente para fazer o download deles instantaneamente.

[Imagem: Nintendo]

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Desejo que o Game Builder Garage, construído sobre uma base técnica semelhante a Sonhos , ofereceria esse mesmo modelo de consumo rápido. Eu adoraria navegar jogo após jogo após jogo, experimentando novas experiências tão facilmente quanto percorrer TikToks. Em vez disso, você deve baixar os jogos um de cada vez dos IDs de usuário. No entanto, um recurso promissor é que, ao baixar o jogo de outra pessoa no Game Builder Garage, você pode olhar o código do jogo para fazer a engenharia reversa de quaisquer truques que deseja replicar.

[Imagem: Nintendo]

Nenhum dos personagens famosos da Nintendo como Mario, Donkey Kong ou Zelda estão incluídos nos ativos utilizáveis ​​do Game Builder Garage, então você não pode recriar ou riff de jogos clássicos da Nintendo no software. Parece uma oportunidade perdida de envolver jovens programadores - quem não gostaria de codificar com Yoshi? Mas se você quer uma maneira de criar seus próprios níveis de Mario, a Nintendo tem outra opção estelar: Super Mario Maker 2 . E eu odeio e adoro dizer, seu criador de nível de tela de toque é tão bom que seu filho poderia perceber, talvez nem precisem aprender a codificar, afinal !

Game Builder Garage será lançado em 11 de junho por US $ 30 no Nintendo Switch.