Esta empresa está apostando que o futuro dos videogames serão eventos ao vivo massivos e interativos

Por que a Genvid Entertainment está se expandindo para criar videogames interativos ao vivo que permitem aos jogadores controlar a ação.

Esta empresa está apostando que o futuro dos videogames serão eventos ao vivo massivos e interativos

Quando o jogo de TV interativo de realidade Pico Rival estreou no Facebook Watch em dezembro passado, foi um megahit. Os usuários transmitiram o jogo, o que lhes permitiu votar em como os personagens deveriam agir, influenciando assim se esses personagens seriam eliminados no Sobrevivente como competição todas as semanas - de todo o mundo, acumulando mais de 100 milhões de minutos de visualizações durante a primeira temporada.

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Para Genvid Technologies, a empresa de tecnologia de streaming interativo que fez parceria com o Facebook no Pico Rival -juntamente com DJ2 Entertainment e Pipeworks Studios - o jogo era uma espécie de prova de conceito: havia uma fome intensa por videogames que permitia aos usuários não apenas interpretar um personagem no jogo, mas também se tornar parte da narrativa do jogo e afetar como a ação se desenrolava por votar no comportamento dos personagens. O conceito faz parte Escolha sua própria aventura , papel Espelho preto: Bandersnatch , com um componente social que apenas o streaming interativo permite. Afinal, mesmo que milhões de pessoas transmitam Bandersnatch ao mesmo tempo, eles não podem interagir uns com os outros enquanto assistem.

Agora Genvid está construindo esse conceito - que chama de MILE, para Massive Interactive Live Events - e expandindo a empresa para uma que não apenas forneça a tecnologia, na forma de streaming em nuvem com IA, para jogos de streaming interativos, mas também cria os próprios jogos. Apoiado por uma nova rodada de financiamento da série C de $ 113 milhões (novos investidores incluem Third Point Ventures , Cobalt Capital e LightShed Ventures) que traz o investimento total da empresa para $ 166 milhões, Genvid está criando uma nova divisão, Genvid Entertainment, que planeja produzir e publicar meia dúzia de MILEs nos próximos anos. Todos serão experiências multiplayer de grande orçamento que serão construídas em torno de franquias IP de filmes, televisão e quadrinhos - embora essas franquias, exatamente, ainda não tenham sido divulgadas.



O tipo de dados e interações que vimos do público (para Pico Rival ) nos levou a acreditar que haveria um futuro muito brilhante para a produção deste conteúdo, disse o cofundador e CEO da Genvid Jacob Navok . Até agora, fornecíamos apenas a tecnologia e os serviços relacionados. Descobrimos que havia uma lacuna no mercado, desde a direção criativa até a redação da história e como você gera o engajamento do usuário.

[Foto: Genvid]

Para ajudar a empresa a navegar pelos meandros da narrativa de Hollywood, está contratando 80 pessoas dos setores de jogos, cinema e TV. Genvid também contratou a ex-vice-presidente de conteúdo original da Netflix, Cindy Holland, como consultora para supervisionar a estratégia e aquisição de conteúdo. (Holland, um veterano de 18 anos da Netflix, deixou a empresa abruptamente em setembro passado em uma manchete que ganhou as manchetes sacudir .) Navok disse que Holland foi apresentado a ele por Rich Greenfield , a onipresente analista de mídia e parceira da LightShed Ventures, e que ela está atualmente revisando os enredos de diferentes produtos que estamos lançando e trabalhando com as equipes que os criam para ajudar a melhorar essas histórias e pensar sobre elas além do tipo de experiência limitada da indústria de jogos que Eu tenho.

Como uma amostra de como serão os futuros jogos Genvid, a empresa criou um trailer de conceito para um jogo, chamado Projeto Raven . O trailer abre como um filme de terror. Uma voz profunda entoa, em algum lugar nas profundezas da floresta, um mal está à espreita. Os personagens ficam sentados sem rumo em uma cabana escura e assustadora. Uma porta se abre. E então os personagens partiram para a floresta em uma jornada assustadora. A ideia é que os jogadores possam transmitir o jogo 24 horas por dia, sete dias por semana e seguir personagens individuais, influenciando suas ações trabalhando juntos por meio de dispositivos sociais como salas de bate-papo para decidir o que os personagens devem fazer: abrir a porta ou não, e assim por diante. O jogo parece e flui como um programa de TV, com animação e efeitos 3D perfeitos.

[Foto: Genvid]

O que você vê em Raven é, você realmente vai jogar (o jogo). Você será capaz de resolver quebra-cabeças e tomar decisões que criarão pontos para você, e você será capaz de usar esses pontos e criar influência na história, diz Navok. Então imagine você e eu jogando. Cada um de nós tem cerca de 100 pontos e uma decisão do enredo acontece. O personagem deve ir para a direita ou para a esquerda? Se eles forem para a esquerda, uma coisa acontece. Se derem certo, outra coisa acontece. Não podemos votar a favor. Eu não posso votar com a esquerda, você não pode votar com a direita. Temos que pegar os pontos que geramos e licitar uns contra os outros, no estilo de leilão, para tomar a decisão. Então você é recompensado por jogar. Quanto mais você joga e gera pontos, mais você é quem decide o que acontece na história.

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Navok diz que isso permitirá que as pessoas que conversam no Reddit ou no Twitter enquanto assistem a um programa de TV em tempo real, dando suas opiniões, coloquem seu dinheiro onde estão falando. Literalmente, trabalhando em conjunto com seu grupo, eles podem dominar o enredo.

Isso é completamente diferente de qualquer videogame ou programa de TV que já existiu. Você pode ligar para ídolo americano e votar, mas isso é sobre comunicação. É trabalhar juntos ou uns contra os outros como uma comunidade. E é sobre a escala em que você está interagindo, diz ele.

Raven é a base para um próximo lançamento da Genvid que Navok provocou dizendo que seria baseado em uma popular franquia de terror. (É fácil imaginar algo como Mortos-vivos trabalhando dentro desse formato.) Ao amarrar os jogos a uma entidade conhecida, a ideia é que o uso aumentará ainda mais, pois as pessoas vão querer sair em um ambiente familiar e encontrar personagens favoritos, além de apenas jogar. Este título pode ser lançado em breve, e a Genvid está acelerando seu pipeline de produção fazendo parceria com estúdios externos no desenvolvimento de jogos, da mesma forma que a empresa de jogos móveis Scopely abordou o negócio.

Quanto às plataformas em que os jogos da Genvid estarão, Navok disse que é neutro no assunto, e que vai depender do comprador do conteúdo. Twitch, Facebook e YouTube são todas possibilidades, assim como sites proprietários.

Navok aponta para a série Netflix Espelho Negro: Bandersnatch (no qual Holland trabalhou) como um exemplo de como ele quer casar o novo com o antigo entretenimento, mas diz que essa série foi limitada pelo seu formato. Há duas coisas que a Netflix não tem e que nós temos, diz ele. Um, a parte viva disso. Eles não têm nenhum vídeo ao vivo. Você realmente não pode fazer interativo sem isso. Se você pensar sobre Pico Rival , há um número quase infinito de resultados possíveis por causa da IA ​​lá que toma decisões com base nos usuários. Não há como você pré-filmar isso Bandersnatch -estilo. Eles filmam milhares de horas e depois cortam. Você não pode fazer isso aqui. A única maneira de funcionar é se você tiver um feed de vídeo ao vivo, os usuários estão tomando decisões e há um algoritmo por trás disso que está se ajustando.

Em segundo lugar, a Netflix não tem um recurso social que permite aos espectadores bater papo e trabalhar juntos enquanto assistem. Navok disse que quando trabalhou na Square Enix Holdings, a empresa japonesa de videogame por trás do Fantasia final franquia, costumávamos brincar que (aqueles jogos) eram apenas salas de bate-papo visual. O que as pessoas mais gostam e o que as faz gastar dinheiro todos os meses é o fato de terem amigos com quem se comunicarem e conversarem todas as noites. Se você não tiver isso, é muito difícil criar conteúdo interativo que seja envolvente.